Plataforma criada pelo empreendedor Sérgio Batista utiliza técnicas inovadoras aliadas ao humor e a gamificação para acessibilizar o ensino do jogo no Brasil
No mundo corporativo, para se obter sucesso, é preciso estratégia, paciência e visão de longo prazo. Há momentos em que é preciso agir com ousadia; já em outros, recuar é o movimento mais inteligente. Além disso, aquele que se destaca muitas vezes não é o mais experiente, mas sim aquele que aprende a se adaptar às movimentações ao seu redor. Assim como na vida, é o jogo de xadrez: uma prática que surgiu por volta do século VI d.C. e que, até os dias de hoje, tem adeptos no mundo inteiro.
Foi justamente essa paixão pelo jogo que motivou o empresário Sérgio Batista, fundador do portal HumorTadela, a criar o aplicativo ChessGOL. Ele, que é desenvolvedor de softwares internacionais de xadrez, lançará em setembro, no Brasil, a nova plataforma com o objetivo de facilitar o aprendizado e tornar o jogo mais acessível no país.
O app utiliza uma metodologia que combina elementos lúdicos, técnicas de gamificação e princípios da neurociência para ensinar xadrez a crianças e adultos iniciantes. Segundo o idealizador, a ideia surgiu da necessidade de tornar o esporte mais atrativo ao público. “Por que o xadrez, tão poderoso para o desenvolvimento mental, ainda é apresentado de forma tão chata e elitista? Eu queria criar algo acessível, divertido, com uma linguagem moderna e uma jornada de aprendizado estimulante”, afirma.
A iniciativa deu tão certo que chamou a atenção de especialistas e empreendedores, como Pompeo Scola, consultor e CEO da Cyclo Agritech, aceleradora de startups, que aposta no aplicativo como ferramenta essencial para o desenvolvimento dos empreendedores e profissionais ligados ao ambiente de inovação. “O jogo tem sido uma ferramenta importante para desenvolver capacidades lógicas e de inteligência artificial. Em vários países, tenho visto experiências desse tipo ajudarem as pessoas a terem um pensamento mais estruturado e ágil, refletindo nas atividades ligadas à sua volta”, diz.
Uma das principais diferenças do novo aplicativo em relação a outros do mercado é sua abordagem pedagógica, que vai além do ensino dos movimentos básicos das peças. A solução incentiva a tomada de decisão, o pensamento estratégico e a capacidade de antecipação por meio de desafios práticos, recompensas e interações divertidas.
Segundo Batista, o ChessGOL incorpora experiências bem-sucedidas de países como Índia, Chile e China, onde o xadrez já é amplamente utilizado como ferramenta pedagógica. “Adaptamos essas práticas ao contexto brasileiro, introduzindo humor, mascotes e uma linguagem mais leve e próxima do usuário”, detalha o empresário.
O aplicativo apresenta um mascote chamado Freddy Frog, que interage com os usuários oferecendo orientações, boas risadas e reforço positivo. A gamificação inclui moedas virtuais, troféus, níveis de progresso e competição amistosa, tornando o aprendizado dinâmico e envolvente. “O xadrez é uma academia para o cérebro. Ele obriga o jogador a avaliar cenários, prever consequências e adaptar caminhos em tempo real. Isso vale tanto para crianças quanto para adultos”, reforça o criador.
O ChessGOL também já tem planos de expansão para mercados internacionais e planeja integrar tecnologias avançadas, como inteligência artificial e realidade aumentada, para aprimorar ainda mais a experiência dos usuários. Para Scola, a novidade promete revolucionar não apenas o mercado de aplicativos educativos, mas também o ecossistema empreendedor brasileiro. “É a junção perfeita entre aprendizado, tecnologia e diversão”, conclui.
O aplicativo estará disponível nas lojas virtuais Apple Store e Google Play a partir de setembro.